Backgammon Regler

Vad är Backgammon?

Backgammon är ett spel för två, som spelas på ett bräde med 24 tunna trekanter som kallas spetsar eller punkter (Points). Punkterna är i olika färger och är grupperade i fyra fyrkanter med sex punkter var. Fyrkanterna kallas spelarens inre plan (home board) eller yttre plan (outer board) samt motståndarens inre och yttre plan. Inre plan och yttre plan är avskilda av en linje ned genom centrum av brädet, som kallas barriär.

backgammon regler

Backgammon Figur 1. Ett bräde med brickorna i startuppställning. En alternativ uppställning är motsatsen av denna med inre plan till vänster och yttre plan till höger.

Punkterna är numrerade för varje spelare med start på spelarens inre plan. Den yttersta punkten är 24-punkten, vilket också är motståndarens 1-punkt. Varje spelare har 15 brickor i en färg. Startuppställningen av brickor är: två brickor på 24-punkten, fem på 13-punkten, tre på 8-punkten och fem på 6-punkten.

Båda spelarna har sitt eget par tärningar och ett blandnings bägare. En dubbeltärning, där siffrorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64 står angivna, används till att hålla räkenskap på hur många enheter, som det spelas om (är dubblat till) i ett parti.

Målet i backgammon

Målet i backgammon för spelarna är att få hem alla sina brickor till sin egen inre plan för att därefter ta ut dem från brädet. Den spelare, som först får alla sina bricker av brädet, vinner spelet.

backgammon

Backgammon Figur 2. Riktning för flyttning av de vita brickorna. De röda brickorna flyttas i motsatt riktning.

Så flyttar du brickorna i backgammon

Varje spelare kastar en tärning för att starta spelet. Detta kast bestämmer både vem som börjar och med vilket slag. Om spelarna slår samma antal prickar på tärningen, kastar man om, tills den ena spelaren får flest och börjar. Den som fick högsta antal prickar flyttar nu sina brickor det antal, som båda tärningar visar. Efter första kastet spelar man med sina egna två tärningar och byter sedan tur. Tärningskastet berättar för spelarna, hur många punkter som kan flyttas. Brickorna skall alltid flyttas framåt mot en lägre punkt. Följande regler gäller: 1. En bricka får endast flyttas till en öppen punkt, dvs. en som inte är upptagen av två eller flera av motståndarens brickor. 2. Prickarna på de två tärningarna kan utgöra två olika sätt att flytta. Om t.ex. en spelare kastar 5 och 3, får han/hon flytta en bricka fem spetsar fram till en öppen punkt och en annan bricka tre spetsar till en öppen punkt, eller han/hun får flytta en bricka åtta spetsar fram till en öppen punkt, men endast om mellanstationen (alltså den tredje eller femte punkten från start punkten) också är öppen.

backgammon Backgammon Figur 3. Två sätt som vit kan flytta slaget . backgammon reglerbackgammon regler

3. En spelare, som kastar ett dubbelslag, skall flytta, som om det var tal om fyra tärningar. Ett kast bestående av 6 och 6 betyder, att spelaren har fyra sexor, och han/hon får flytta den kombination av brickor, som han/hon tycker är bäst. 4. En spelare skall använda båda antal prickar, om det är möjligt (eller alla fyra vid dubbelslag). När endast ett antal prickar kan spelas, skall spelaren flytta detta antal spetsar. Om båda antal prickar kan spelas envar, men inte tillsammans, skall spelaren välja det högsta antalet. Om spelaren inte kan flytta något av numren, mister spelaren sin tur. Vid tillfälle av ett dubbelslag, där alla fyra antal prickar inte kan spelas, skall spelaren spela det antal prickar, som han/hon kan.

Utslagning och entré

En punkt upptagen av en enda bricka kallas en blottad bricka eller ”blot”. Om motståndarens bricka landar på blottet, är blottet träffat och placeras på barriären. Varje gång en spelare har en eller flera brickor på barriären, skall han/hon först ha de brickorna in i spelet igen, i motståndarens inre hemland. Brickan /orna gör sin entré i spelet igen genom att bli flyttade till en öppen punkt, som stämmer överens med tärningens antal prickar. Om en spelare t.ex. slår 4 eller 6 får han/hon göra sin entré på motståndarens 4-punkt eller 6-punkt, så länge den punkten inte är tillsatt av två eller flera av motståndarens brickor.

backgammon Backgammon Figur 4. Om vit slår med en bricka på barriären, skall spelaren in i spelet igen på rödas 4-punkt, eftersom rödas 6-punkt är stängd. backgammon regler backgammon regler

Om ingen av punkterna är öppna, mister spelaren sin tur. Om spelaren kan sätta några av sina brickor tillbaka i spelet, men inte alla, skall han/hon sätta in dem, som han/hon kan. Resten av slaget går förlorat.

Efter att den sista av spelarens brickor har gjort sin entre, skall resten av slaget användas– och kan användas av vilken bricka som helst.

Uttagning av brickor från brädet

Så snart en spelare har fått alla sina brickor in på sin inre plan, får han/hon börja att ta bort sina brickor från brädet. En spelare tar ut brickorna från brädet från de spetsar, som motsvarar det antal prickar, som är kastat. Alltså om spelaren slår sex, får han/hon ta en bricka från 6-punkten. Om det inte är någon bricka på den punkten, som överenstämmer med tärningens prickar, får spelaren flytta en bricka från den högsta spetsen. Om det inte finns några brickor på en högre numrerad punkt, får (och skall) spelaren ta bort en från nästa punkt i raden. Spelaren skall inte ta bort, om han/hon kan flytta på något annat regelmässigt vis. backgammon Backgammon Figur 5. Vit slår och tar bort två brickor. backgammonbackgammon regler

En spelare skall ha alla sina brickor på inre planen för att kunna ta bort. Om en spelare träffas, medan han/hon är i gång med att ta bort sina brickor, skall han/hon ta den träffade brickan hem till sin inre spelplan, innan han/hon kan fortsätta med att ta bort. Den spelare, som först tar bort alla femton brickor, vinner spelet.

Fördubbling

Backgammon spelas med en förutbestämd satsning per point. Varje spel startas med en point. Under spelets gång kan en spelare, som han/hon har nog fördel, prova att fördobbla pointen. Detta får endast ske, innan spelaren startar sin tur, och innan han/hon har slagit med tärningarna. Spelaren, som blir erbjuden fördubblingen, kan välja att avvisa (droppa), vilket betyder, att partiet slutar och han/hon har förlorat sina point i omgången. Alternativt kan han/hon acceptera fördubblingen och spela vidare med fördubblingen. Spelaren, som accepterar fördubblingen, har nu dubbeltärningen och endast han/hon kan erbjuda nästa fördubbling. Efterföljande fördubblingar i samma spel kallas redubbling. Om en spelare avvisar en redubbling, skall han/hon betala det antal poäng, tärningen stod på, innan redubblingen blev erbjuden. Om han/hon accepterar, blir han/hon innehavare av tärningen, och spelet fortsätter med den nya satsningen. Det är ingen begränsning på antalet redubblingar.

Gammon och Backgammon

När spelet är slut, har förloraren tappat det antal som visas på fördubblingstärningen (ett point, om det inte har skett några fördubblingar), om han/hon minimum har fått ta en bricka av brädet. Om förloraren inte har tagit en enda bricka av, är han/hon gammon och förlorar dubbelt så många point på fördubblingstärningen.

Eller ännu värre; om förloraren inte har fått en enda bricka ur spel från brädet och fortfarande har en eller flera brickor på barriären eller på vinnarens inre plan, är förloraren backgammon och förlorar 3-dubbelt det antal point på fördubblingstärningen.

Särregler

Följande särregler används ofta. 1. Autodubbling. Om identiska nummer kastas i första kastet, fördubblas satsningen automatiskt. Fördubblingstärningen kastas om på två och förblir i mitten. Spelare avtalar normalt att begränsa antalet av autodubblingar till en per spel. 2. ”Beavers”. När en spelare blir dubblad, får han/hon redubbla med samma (beaver) och samtidigt förbli innehavare av tärningen. Motståndaren kan välja att acceptera eller avvisa efter gällande regler vid en normal dubbling. 3. Jacoby-reglen. Gammon och backgammon räknas endast som en point, om ingen av spelarna har erbjudut en dubbling under spelets gång. Denna regel sätter fart på spelet genom att utesluta situationer, där en spelare undviker dubblingar, så han/hon kan spela för att uppnå en gammon.

Ogiltiga drag och kast

1. Tärningarna skall kastas tillsammans och ligga plant i brädets högra sektion. Omkast av båda tärningar skall ske, om en tärning landar utanför den högra sektionen, på en bricka, eller inte landar plant.
2. När spelaren samlar upp sina tärningar, är hans/hennes omgång slut. Om rundan inte är fullt utförd eller är olovlig på annat sätt, får motståndaren välja mellan att acceptera spelet eller kräva, att spelaren utför en korrekt omgång. Ett kast är accepterat, så fort motståndaren har kastat tärningarna eller erbjudit en fördubbling.
3. Om en spelare kastar, innan motståndaren har visat, att han/hon är färdig med sin omgång genom att samla upp sina tärningar, mister spelaren sitt kast. Denna regel faller oftast från, när ett spel är tvunget, eller när det inte finns kontakt mellan de två motståndarna. När du är redo att testa backgammon på skoj eller riktiga pengar, klicka här.